游戏产业成元宇宙发展突破口:上半年收入占比达94%

[游戏产业成元宇宙发展突破口:上半年收入占比达94%]9月10日消息,近日,游戏产业分析机构Sensor Tower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称“《报告》”)显示,2022年上半年元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

其它快讯:

PayPal CTO:加密货币更像是资产游戏而不是货币:PayPal CTO Sri Shivananda 在《经济时报》全球商业峰会上表示,在许多情况下,加密货币更像是资产游戏,而不是货币。如果加密开发者想要让这个行业大发展,他们必须密切关注用户。

Shivananda表示,在加密行业中,最重要的是关注消费者。如果消费者开始觉得,他们通过加密货币获得了某种杠杆作用,那么其他一切都会自动陷入困境。同时,作为数字支付行业历史最悠久的公司之一的高管,Shivananda认为货币的数字化是不可避免的。

对于PayPal为何在2019年10月退出Libra联盟,Shivananda解释称,PayPal认为在中短期内,Libra为服务尚未连入系统的支付需求者的想法不能实现。(Cointelegraph)[2020/3/9]

动态 | 以太坊DApp数量稳步增长 游戏类交易额下降70%:据链塔DApp数据分析,10月29日至11月4日,链塔DApp行业指数BDI以25结束,环比下降79%。

以太坊DApp总数为1091个,环比增长25个;一周交易额为9.71万ETH(约为1.39亿元),环比增长7.29%;一周平均日活跃用户数为11383,环比下降2.53%。

EOS DApp总数为146个,环比增加10个;一周交易额为5956万EOS(约为22.48亿元),环比增加20.06%;一周内平均日活跃用户数为81854,环比增长0.38%。

BDI指数降幅较大与以太坊上交易市场类、游戏类、竞猜类DApp交易额降幅较大有关,与10月29日相比,11月4日以太坊上交易市场类、游戏、竞猜类DApp交易额分别下降48%、69.51%、43.47%。[2018/11/5]

分析 | Loom:游戏是数百万用户登陆Ethereum的关键:据/sludgefeed消息,Loom Network (Loom)最近发布了一份对分布式应用程序(dApps)当前状态的分析报告,强调游戏将是以太网(ETH)网络广泛采用的关键。

在这份报告中,Loom的团队详细介绍了目前阻碍大量用户采用区块链平台的两个主要因素:缺乏致命dApps和UX,这两个问题使得dApps比集中式平台更难使用。

这些问题导致不仅Ethereum还有其他智能合同网络如EOS糟糕的dApp用户数量。Loom得出结论,游戏可以解决dApps目前面临的两个问题,因为它们可以在市场饱和的情况下获得巨大的人气。[2018/9/26]

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